講虛擬現(xiàn)實的文章已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,其中有幾類典型的觀點,比如有些文章把虛擬現(xiàn)實貶得一無是處,還有些文章把虛擬現(xiàn)實吹的天花亂墜,也有部分文章認為虛擬現(xiàn)實有用但短期內(nèi)不現(xiàn)實。其中有些觀點失之偏頗。
本文將主要探討虛擬現(xiàn)實等技術(shù)對未來的影響。
我們首先需要思考VRAR及AI究竟能為人類帶來什么,以及它們是否可以在可預期的時間內(nèi)真正落地并為人類服務(wù)。
VR和AR既有源于現(xiàn)實的部分,也有高于現(xiàn)實的部分。首先,我們應該緊緊抓住人類的實際的需求,我們應該去解決現(xiàn)實中最大的痛點。然后,我們還應該讓人類超越現(xiàn)實的局限去想象去創(chuàng)造。
源于現(xiàn)實的部分,我們可以舉個例子,現(xiàn)在的城市已經(jīng)很方便了,但依然有許多可以改進的地方。在許多大城市里,我們每天平均需要兩個小時的通勤時間,在高峰期坐公交擠地鐵,或開車堵在路上,身心疲憊。是否可以讓遠程工作變得切實可行而且輕而易舉呢?
去醫(yī)院看病,現(xiàn)在掛號已經(jīng)方便了很多,但依然需要花不少時間去醫(yī)院等候和排隊,是否可以讓一部分可以遠程的問診虛擬現(xiàn)實和人工智能化呢?
再比如教育,好老師總是稀缺的,能不能讓北京及各地的優(yōu)秀老師給全國的小朋友大朋友們以身臨其境的方式教學互動呢?而且許多知識是不是可以用VR及AR的方式呈現(xiàn)呢?比如講到史前生物,可以有更直觀的展示方式,打開VR設(shè)備,恐龍就活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在同學們面前。
這些問題,既涉及到當下,也影響著未來。
高于現(xiàn)實的部分,比如許多小說,比如金庸的小說,是文學的虛擬現(xiàn)實,源于生活又高于生活,發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力;現(xiàn)在和將來的VR和AR,更加直觀,大有可為。
所以虛擬現(xiàn)實是切切實實可以為人類解決問題并幫助人類發(fā)揮想象和創(chuàng)造的。接下來我們看技術(shù),看看在每一個領(lǐng)域,VR及AR技術(shù)中的哪些部分適合做什么,能做什么,多久能實現(xiàn)。否則大家每天拎著幾個名詞,眉毛胡子混在一起討論,很難有合適而恰當?shù)挠^點。
從需求供給的類別和技術(shù)變革的進程兩個角度去思考虛擬現(xiàn)實的未來應用,大致是合適的。
web1.0以網(wǎng)頁和電腦應用為主要載體,各個領(lǐng)域的代表應用包括搜索引擎,電腦版QQ等。其主要興起于上世紀末和本世紀初。
web2.0以手機應用為主要載體,各個領(lǐng)域的代表應用包括今日頭條抖音高德百度地圖等。大家都在過去十余年的時間里真真切切的感受到了這一浪潮。
web3.0將以虛擬現(xiàn)實及人工智能等技術(shù)為主要載體。VR游戲已經(jīng)走在了前列。將在未來三十年甚至更長時間里發(fā)揮其巨大的影響力。
這樣的分析框架是基本符合歷史發(fā)展趨勢的。從web到mobile,誕生了一批解決各種需求的新興應用。VRAR及AI的發(fā)展,也將帶來新的一批基于實際需求的應用升級和誕生的浪潮。
從人們的需求和技術(shù)的供給兩個角度出發(fā)考慮,我們相信,娛樂在中短期內(nèi)會涌現(xiàn)大量虛擬現(xiàn)實應用,文藝和社交會緊隨其后,工作及商業(yè)等,長期看會涌現(xiàn)VR及AR的應用。同樣,在軍事和公安,以及消防等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實都有發(fā)展空間,無論是從訓練還是遠程的操控。
而我們的生活,則不應該簡單的生活在虛擬世界中。實際上,現(xiàn)在已經(jīng)有了代餐,比如一些快速補充能量的沖劑,可是大家還是吃飯吃菜,還是去餐館。即使是宇航員,也依然會在艱辛的旅途中盡量感受美食帶來的慰藉。所以未來未必會很快的發(fā)生大規(guī)模的去美食的進程。
一味追求模擬現(xiàn)實的元宇宙生活鼓吹者,他們多是站在旁觀者的視角去思考問題,把自己當作上帝為人類設(shè)計未來的生活。追問一下,讓他們放棄現(xiàn)實中已經(jīng)擁有的愛與性,以及美食,他們愿意么?既不愿意,也不放棄,那不就是保持現(xiàn)實生活嗎。既然自己留戀現(xiàn)有的生活,為什么讓別人去當試驗品。
我們要活的精彩同時真實。我們應該去愛生動而具體的人。我們有機會也要去感受山川湖海,去強健自己的體魄和靈魂。
還有一種觀點是以過去數(shù)十年的虛擬現(xiàn)實的發(fā)展緩慢來否定虛擬現(xiàn)實,這是站不住腳的。他們的論據(jù)是小說里在大約三十年前就開始描述虛擬現(xiàn)實。按照這個說法,智能手機的歷史絕非以2007年iPhone第一代發(fā)布為最有代表的起始點,那應該以1973年的大哥大手機甚至某種想象作為起始點。
虛擬現(xiàn)實值得期待,那么它目前處于什么發(fā)展階段?是當年的iPhone發(fā)布時智能手機的爆發(fā)點嗎?也不是。虛擬現(xiàn)實不會如同智能手機一樣普及迅速。
人們似乎有一種錯覺,以為智能手機是一夜之間長大的,以為智能手機誕生就如同現(xiàn)在一樣強大。其實智能手機也是不斷發(fā)展進化的過程,iPhone一開始許多重要功能都沒有,沒有AppStore,沒有前置攝像頭于是不能自拍,沒有GPS。其軟件生態(tài)也是經(jīng)過多年不斷發(fā)展才如今天這般豐富。同樣,VR和AR的發(fā)展也需要磨練和過程。
虛擬現(xiàn)實將會持續(xù)而長期的逐步向前,其間或有波折,但終究會發(fā)展壯大。
以下為關(guān)于虛擬現(xiàn)實的分析和判斷:
1虛擬現(xiàn)實能促進人類想象力與創(chuàng)造力的實現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實是對真實世界的仿真和模擬,這是一種普遍的觀點??墒?,虛擬現(xiàn)實僅僅是模擬真實世界嗎?這種理解依然比較狹隘。當然類似于VR看球VR演唱會VR看展VR商業(yè)等會盛行。但這不是虛擬現(xiàn)實的全部。如果僅僅是簡單的模擬,現(xiàn)實世界的真實程度依然會是超過虛擬世界的。而在想象和創(chuàng)造的領(lǐng)域,虛擬世界才有勝出現(xiàn)實世界的機會。
錢學森說VR應該翻譯為靈境,他又說靈境的特點在于“前所未有”的世界。既然“前所未有”,那就需要去想象去創(chuàng)造。虛擬現(xiàn)實的真正特質(zhì)在于人類基于想象力的創(chuàng)造。
在不遠的將來,人們將會認可,虛擬現(xiàn)實的特質(zhì)之一在于高于生活的想象力和創(chuàng)造力的實現(xiàn)。比如未來我們將可以在虛擬的武俠和魔幻世界里,用自己的形象模擬出來的虛擬人物,去交互,去感受。而且拍電影和做游戲都會變得更簡單,一旦把演員的虛擬形象錄入,后續(xù)將可以自由創(chuàng)作。
2虛擬現(xiàn)實帶來新的發(fā)展經(jīng)濟思路
從經(jīng)濟學的角度,科技產(chǎn)品的邊際成本較低甚至是極低的,能為1000萬人提供服務(wù),就能為1億人提供服務(wù),只要用戶需要。如果每個人都用上了優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,比如娛樂和工作,實際上是福利大為提升。從宏觀經(jīng)濟的角度看,也增加了GDP。當然GDP是過程中的統(tǒng)計數(shù)字和手段,而不是目的。
而且,有些UGC也是一種勞動,而不僅僅是消遣,人們目前并沒把這樣的勞動計算到整體的產(chǎn)出中去。比如通過VR的協(xié)作,大家一起寫了一首新歌,并且有許多人購買,那么這個并非純粹的消遣,也是一種產(chǎn)出。
3在民用領(lǐng)域,VR短期內(nèi)是游戲機。娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實將先行,社交工作商業(yè)等領(lǐng)域?qū)⒏M
從時間角度的考慮,娛樂將是虛擬現(xiàn)實最先取得突破的需求類別。因為目前設(shè)備較大又比較沉,所以穿戴比較費勁,而且戴久了會累。以目前的體驗,更適合做快樂濃度足夠高的應用,比如游戲和娛樂。因為玩二三十分鐘好玩的VR游戲,會很開心,然后去做其他事情。所以,在民用領(lǐng)域,未來數(shù)年VR主機更多的相當于游戲主機,一種更普及的游戲主機。
未來數(shù)年,在民用領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)而低價的VR一體機銷量增速會較快,而高端設(shè)備的銷量會相對平淡。因為消費者對娛樂支出的態(tài)度很有意思,大家既愿意花錢又不愿意花過多的錢。原因在于,娛樂的特點是可替換性又很高,所以大家都希望用盡可能低的成本買主機。而游戲在此之上又有其特點。消費者通常不會花成千上萬的錢去買游戲,但因為游戲售價通常不會特別昂貴,所以大家對于花一些錢去玩好玩的游戲是不抗拒的。數(shù)據(jù)上也有支撐,游戲雖然整體銷售額巨大,但實際上每個人平均支出也就每年數(shù)十美元。
VR設(shè)備的體積和重量問題,一方面,設(shè)備會不斷升級改進這方面的體驗,另一方面,人們也不會等到VR設(shè)備如同普通眼鏡一模一樣的輕巧時才應用到工作和商業(yè)等領(lǐng)域。比如為了避免雪盲,人們滑雪時能戴一整天的滑雪鏡。所以只要VR的好處逐步增多,愿意戴VR眼鏡的人和時長都會增加。
所以工作和購物的虛擬現(xiàn)實應用將隨后到來。尤其是在軍事等領(lǐng)域,對設(shè)備功能的要求,可能更優(yōu)先于重量和體積,其應用會率先有所突破。
在遠程工作領(lǐng)域,有些人可能因為家里空間不夠大,或者在家有時沒有工作的感覺,他們希望在離家很近的地方有專門用以工作的空間,所以分布式的共享辦公將會繼續(xù)獲得發(fā)展。
4星辰大海和虛擬現(xiàn)實有交集
有一句流行的話,“人類面前有兩條路。一條是向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實。”內(nèi)外的路其實是相通的。
虛擬現(xiàn)實不僅僅向內(nèi)拓展人類的想象力,也可以向外充當人類星際旅行聯(lián)絡(luò)的鏈路。星際旅行時代需要的通訊方式,一定是要高效而生動。基于深度學習的音視頻編碼解碼壓縮算法,本質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實思想的一種體現(xiàn)。星際通訊在某個階段以后的生意模式或許會成為很好的生意。
甚至于未來我們在探索宇宙的過程中,假如接收到外星人的信號,很好的溝通橋梁就是虛擬現(xiàn)實。各自改改代碼,就能非常完整而立體的交流了。
編碼解碼和理解內(nèi)核是要抓住的核心,基于深度學習的音視頻編碼大有可為。
5芯片是發(fā)展的關(guān)鍵
人工智能和虛擬現(xiàn)實的結(jié)合,將會相當重要。人腦以很低的功率實現(xiàn)了極強的能力,所以感知和人工智能的芯片依然還有巨大的潛力可以開拓。VR設(shè)備對性能功耗體積都有很高的要求,需要集成到芯片的音視頻及智能算法。所以VR芯片領(lǐng)域也有投入相對不大的創(chuàng)業(yè)機會。
6VR和AR將融合
未來VR和AR將不斷融合。AR是真實世界和虛擬信息的疊加,AR在商業(yè)及專業(yè)領(lǐng)域和部分娛樂領(lǐng)域會大放光彩。本文中許多地方說到的VR,其實也是AR,在VR的基礎(chǔ)上疊加真實世界的信息,就成為了AR。我們不要簡單的因為名稱的區(qū)別而把其割裂開。
而在想象力方向,VR是王者。VR比AR更發(fā)揮想象力。VR變AR很容易。VR和AR將會互相靠攏。VisionPro就是這個方向上的前行和發(fā)展。
7VR將會為文化和藝術(shù)帶來新的形式
比如在音樂領(lǐng)域,新的交互方式將為音樂帶來新樂器和新內(nèi)容。舉個例子,以前彈鋼琴主要是手指的動作,吉他大致也如此。而VR則可以讓全身都參與進來,可以用手勢,甚至可以手舞足蹈,當然也依然可以用手指演奏。
人工智能技術(shù)將會讓音樂創(chuàng)作和表演如虎添翼。未來寫歌的難度將會大為下降,AI會助力于旋律歌詞編曲。即使你不會唱歌,基于你聲音特點的歌聲將會活靈活現(xiàn)的把歌曲演唱出來。當然頂級的人類藝術(shù)家依然會有其重要價值和市場。
虛擬世界的表演成為新的演藝方式。而且將涉及到場景建筑人物造型服飾舞蹈等各種文化和藝術(shù)元素,是一種全新的綜合藝術(shù)。VR將帶來沉浸式的新的欣賞體驗,長期看,消費者會喜歡上這樣的欣賞方式。晚會以后會更加像聚會,現(xiàn)場感更強。
有一部分VR藝術(shù)的用戶,會是以前的非游戲主機甚至非游戲用戶。
8VR虛擬世界在混戰(zhàn)和兼并后,巨頭將占據(jù)有利位置
許多VR社區(qū)的用戶策略是只要來使用就都歡迎,短期看用戶增長會很好,但同質(zhì)化也很嚴重。中長期看,他們遲早要和巨頭有一戰(zhàn),或被兼并。幾億甚至幾十億用戶的大市場,巨頭們不會放過。
而有差異化的有特點的細分領(lǐng)域的社區(qū),巨頭們不會輕易投重兵涉足,將會是創(chuàng)業(yè)的很好的發(fā)力點。
9國際巨頭將領(lǐng)跑
技術(shù)讓各大廠商可以各領(lǐng)風騷一段時間。但真正的護城河是生態(tài),既是不斷疊加的軟硬件生態(tài),更是交集在一起的用戶關(guān)系。軟硬件蘋果都會通吃,蘋果的長期發(fā)展值得看好。
因為多設(shè)備的互動在很長時間內(nèi)都很重要,一些手機廠商的新VAR產(chǎn)品值得期待。國內(nèi)廠商,在VR領(lǐng)域,如果戰(zhàn)略得當,執(zhí)行有力,依然有介入和發(fā)展的機會。
一體機是主要方向。當然,在很長時間內(nèi),外接計算的VR設(shè)備也會有一席之地。商場里的普通VR機器,普通的VR體驗館,生存空間會變小。好比開個智能手機館,讓大家都集中起來玩手機一樣,并沒有太多現(xiàn)實價值。未來每個人都買得起通用的VR設(shè)備,不需要經(jīng)常去體驗館玩VR。但對于模擬飛行和高仿真的射擊游戲等需要外設(shè)的VR,以及需要場所配合的VR,體驗館有其獨到價值和生存空間。
10數(shù)字仿真將首先應用于已積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域
仿真的關(guān)鍵點在于內(nèi)核,它得符合現(xiàn)實世界主要是物理和經(jīng)濟社會領(lǐng)域的規(guī)律。在已經(jīng)積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域,數(shù)字仿真將驅(qū)動仿真的更進一步的應用。這將有利于人類在未來以一種更多快好省的方式進行學習和研發(fā),比如物理化學和生物實驗的教學,比如設(shè)計領(lǐng)域。
11給用戶帶來的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少
優(yōu)質(zhì)的游戲和短視頻,單位成本提供給用戶的娛樂濃度高,所以收入很多,在虛擬現(xiàn)實應用中也依然如此。
普通的虛擬現(xiàn)實社區(qū),即使是UGC的,因為平均快樂濃度不夠,成本過高,盈利堪憂。除非是擁有超大規(guī)模效應的社區(qū)。
12關(guān)于虛擬現(xiàn)實的社會倫理、法律制度和安全體系將需要升級
科技的升級會帶來社會和法律體系的變化甚至變革。比如現(xiàn)在的知識產(chǎn)權(quán)范疇比一百年前又變的豐富了許多,和沒有知識產(chǎn)權(quán)的時候相比肯定是一種變革。
什么樣的虛擬現(xiàn)實是合情合理合法的虛擬現(xiàn)實,青少年應該如何使用VR及AR,如何在虛擬現(xiàn)實世界中分辨究竟是真還是假。諸如此類的話題和問題,將會涉及到社會倫理及法律甚至哲學層面的討論甚至爭論,進而促進其進化。人類在哲學層面的認知的重要性,將會在現(xiàn)實中進一步突顯。
虛擬現(xiàn)實對人類的文藝娛樂教育生產(chǎn)生活甚至軍事消防都有重大影響,所以其安全至關(guān)重要。
13虛擬地產(chǎn)不是主流方向
各種以賣虛擬地產(chǎn)為主的虛擬城市,短期看很火,但其長期前景不會很好。它必然帶來地租的損耗,帶來的好處卻不大。因為在虛擬世界中,用戶可以有好多選擇,用戶會覺得你這里地皮都這么貴,不適合我們玩,最終用戶就跑掉了。
有人會說可以通過類似于現(xiàn)實世界中修地鐵的方式,從一個點快速的到達另一個點,來確保虛擬世界里不炒地皮的人的需求。地鐵在抽象的城市中并不是最佳方案,而且這正好否定了模擬現(xiàn)實的地圖模式的虛擬城市,因為正確的方式將不需要這樣的取巧。
總的來說,社區(qū)可以有許多表現(xiàn)形式,有創(chuàng)意的符合用戶需求的社區(qū)設(shè)計思路,長期看將會得到發(fā)展。
14基于NFT開發(fā)虛擬現(xiàn)實的風險較大
區(qū)塊鏈不是大方向,所以不要基于區(qū)塊鏈和NFT開發(fā)VR及AR應用。
15VR設(shè)備及外設(shè)進化空間很大
不要因為現(xiàn)在的VR設(shè)備有些笨重,就局限了自己的想象。文娛領(lǐng)域及更廣范圍的VR設(shè)備,隨著音像和芯片等技術(shù)的升級,將有很大的進步和想象空間。
最后總結(jié)一下:
虛擬現(xiàn)實和人工智能,是數(shù)字經(jīng)濟的集中體現(xiàn)之一,其發(fā)展將對科技人文和生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠的影響。
虛擬現(xiàn)實是通向未來的重要通道和橋梁。