46454 B站和up主是如何做到“雙輸”的?
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B站和up主是如何做到“雙輸”的?
商隱社 ·

散人

2023/03/17
另一邊的B站虧損還在加大,2021年虧掉了68億,今年增加了10%,盈虧平衡的難題依舊困擾著這個月活已經(jīng)超過了3億的平臺。
本文來自于微信公眾號“商隱社”(ID:shangyinshecj),作者:散人,編輯:甄幸運(yùn),投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

B站似乎總能以奇怪的方式上熱搜。

隨著B站最新財報的公布,廣大熱心網(wǎng)友很快就發(fā)現(xiàn)了兩大華點(diǎn):“B站2022年凈虧損75億元”“B站去年給up主分了91億”,而B站也再次被輿論推到風(fēng)口浪尖。

有網(wǎng)友就吐槽,“虧這么多還給up主分91億,然后up主還說沒掙到錢,怎么肥事?”“明明創(chuàng)作激勵分成降低了很多,之前一個視頻有一萬播放量都有十幾塊,現(xiàn)在就幾塊了?!?/span>

而另一邊的B站虧損還在加大,2021年虧掉了68億,今年增加了10%,盈虧平衡的難題依舊困擾著這個月活已經(jīng)超過了3億的平臺。

“B站并不是一個視頻播放器,B站的使命是創(chuàng)造好內(nèi)容,工作是服務(wù)廣大創(chuàng)作者?!盉站CEO陳睿在13周年站慶中這樣說道。

那為什么B站和up主都活得有些艱難,這背后什么樣的事實(shí),造成了兩方雙輸?shù)木置妫?/span>

B站和up主是如何做到“雙輸”的?

B站up主處境堪憂

視頻總播放量加起來一億,平臺會給多少分成呢?

up主“災(zāi)變杰克”在一個視頻中給出了答案,他兩個號兩年,大約只賺到了7.2萬元。很顯然,這對于一個全職up主來說,必然是一個入不敷出的數(shù)字。

up主賺錢的手段通常可以分為日常發(fā)布視頻帶來的創(chuàng)作激勵、粉絲日常充電(打賞)、直播收入、接廣告的恰飯收入。

顯然,對于一個up主而言,基礎(chǔ)的收入就是做賬號過程中產(chǎn)生的投稿收入和粉絲充電,其他收入是進(jìn)一步產(chǎn)生影響力帶來的。

先來看基礎(chǔ)收入。2018年1月,B站推出了“bilibili創(chuàng)作激勵計劃”,加入計劃后,達(dá)到一定要求即可開始計算收益。至于收入多少,首要衡量指標(biāo)則是用戶喜愛度,基于點(diǎn)贊等互動行為進(jìn)行綜合評估,視頻播放量與點(diǎn)贊、投幣、收藏(俗稱“一鍵三連”)情況。

這個計劃主打就是up主能通過投稿視頻賺錢,實(shí)現(xiàn)平臺和創(chuàng)作者的“雙贏”。Youtube也有類似的分成,由于YouTube有著來自全球品牌商龐大的廣告收入,即使遇到了下滑,也有近80億美元(超過500億人民幣)。

廣告分成是油管up主的常見收入來源。福布斯曾經(jīng)估計YouTube每千次廣告觀看可以帶來3-5美元的收益。這意味著,一個百萬播放的視頻單靠貼片廣告就可以賺到5000美元以上。

但總體而言,不管是B站還是YouTube,“分錢大法”主要是激勵用戶投稿,投稿多流量多,吸引更多用戶,平臺也能大大擴(kuò)張用戶規(guī)模,再通過一定的商業(yè)化手段賺錢。

戶外圈聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的B站“頂流”up主“徐云流浪中國”,雖然其粉絲量早已突破百萬,視頻播放量也已破1.8億次,但收入來源仍局限在B站官方渠道的他曾自曝:與外界臆想中的月入10萬不同,自己在B站發(fā)視頻的400多天里,平均每3天就要發(fā)布2條視頻,累計總收入只有17.8萬元左右。

消息一出,外界嘩然。而徐云也借此為我們展現(xiàn)了一個更加真實(shí)的B站up主收入情況,前提是收入來源只有以B站創(chuàng)作激勵計劃為代表的官方渠道。

對于B站創(chuàng)作激勵計劃的不給力,B站泛財經(jīng)up主“朱想想Analyst”深有同感。根據(jù)他的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,B站上單個視頻的平均播放量大約是其創(chuàng)作者粉絲量的30%。疊加B站up主平均每月上傳5.9條視頻的更新頻率,一個有100萬粉絲的B站up主,B站創(chuàng)作激勵計劃能為他帶來的月收入大約為5310元。

以此類推,有50萬粉絲的B站up主每月大約能獲得2655元的創(chuàng)作激勵;有10萬粉絲的up主只能獲得531元;有1萬粉絲的up主更少,大約為53.1元,真就“靠愛發(fā)電”。

事實(shí)上,對于大多數(shù)有志于在B站賺錢的up主來說,廣告才是最主要的收入來源。

當(dāng)粉絲量積累到足夠多、在業(yè)內(nèi)具有一定影響力之后,up主便有機(jī)會獲得來自廣告廠商的廣告投放。與觀眾打賞和平臺分成及獎勵相比,與廣告廠商合作可以算是up主最賺錢的方式,畢竟對大部分up主來說,僅靠平臺的收入很難賺錢。

比如賬號“老蔣巨靠譜”,在成為up主的一年后,相比東拼西湊也只勉強(qiáng)達(dá)到3.5萬元的純官方收入,超過5萬元的廣告收入成為他在B站收入的大頭,占到其總收入的1/3以上。

綜合老蔣與“朱想想Analyst”等B站up主提供的信息,我們可以得知up主在B站能夠接到的廣告主要有4類,收益從低到高分別是:動態(tài)轉(zhuǎn)發(fā)、動態(tài)直發(fā)、植入視頻(即“貼片廣告”)、定制視頻。

與其他平臺依托流量定價的做法不同,“在B站,商務(wù)合作的基礎(chǔ)是粉絲數(shù)量。”B站的官方商業(yè)合作平臺是“花火”,入駐的up主最少需要擁有1萬粉絲,且過去30天有原創(chuàng)視頻發(fā)布。

由于B站的屬性,大多數(shù)up主也不會輕易去接植入視頻,而是更青睞定制視頻。

不過,在大多數(shù)時候,就算是質(zhì)量最高、花樣最多、甲方也最喜歡的定制廣告,對粉絲/路人來說也是一種冒犯與打擾,所以B站up主在考慮用戶情緒與自身口碑的前提下,一般會把接廣告的頻率控制在每月1到1.5條。

這么算下來,一個有100萬粉絲的B站up主,廣告能為他帶來的理想月收入大約在11萬元到16.5萬元之間。

以此類推,有50萬粉絲的B站up主每月大約能獲得5.5-8.25萬元的廣告收入;有10萬粉絲的up主能獲得1.1-1.65萬元;有1萬粉絲的up主只能獲得1100-1650元。

對比收入情況十分慘淡的B站創(chuàng)作激勵計劃,(定制)廣告能為B站up主帶來的收益無疑更可觀。

但商業(yè)廣告機(jī)會,并不會均等地落到每一位up主手里。眾所周知,B站粉絲是站在鄙視鏈頂端的,同樣的粉絲數(shù)量,B站的粉絲價值大于抖音、小紅書等其他平臺。所以,在一般人眼中,手握幾十萬B站粉絲理應(yīng)接廣告接到手軟。

去年10月,美食區(qū)UP主@探索吧芋圓發(fā)布了一條視頻《好好同大家道個別吧,我要為小芋圓掙生活費(fèi)去了》,他當(dāng)時已經(jīng)有75萬粉絲了,然而卻宣布了自己將去重新找份工作,養(yǎng)育家里的“吞金獸”。

可見,全職up主即使粉絲數(shù)量足夠多,未必能在廣告滋養(yǎng)下順風(fēng)順?biāo)?/span>

其實(shí),由于B站分區(qū)限制,廣告接單的情況也存在天然差別,美妝、生活區(qū)比較好接廣告,而像游戲、鬼畜、影視,即使粉絲上來了,商業(yè)化也相當(dāng)困難。

已有超過100萬粉絲的旅行up主“楊旭游記”在視頻中坦言,如果抱著希望是賺錢目的的話,做這個分區(qū)的up主可能會比較失望,開支大,受眾少,播放量也少,收入自然不甚樂觀,絕大部分人都是入不敷出的狀態(tài)。

當(dāng)然也有up主主動拒絕商業(yè)化,比如我們之前提到的徐云,雖然他在B站上的收入顯然與他的影響力不符,但徐云并非沒有接廣告的實(shí)力。只是因?yàn)樗X得隨便接廣告或帶貨會對自己的形象與信譽(yù)產(chǎn)生損耗,所以他很少會去接廣告,“非不能也,實(shí)不為也?!?/span>

除了廣告與B站創(chuàng)作激勵計劃,“充電”(用戶對up主視頻的打賞)則是B站up主常見但可有可無的收入來源。

為什么這么說?

因?yàn)橛脩艚oup主充電的單次金額為3元,一個有100萬粉絲的up主月平均充電數(shù)大約為59次,所以其月平均充電收入大約為177元。粉絲很少的尾部up主這部分收入基本可以忽略不計。

蛋糕做得雖大,但分蛋糕的人更多

不難看出,哪怕在B站這樣一個當(dāng)下國內(nèi)還算不錯的視頻平臺,在up主收入層面也呈現(xiàn)出嚴(yán)重的馬太效應(yīng)。有媒體就曾觀察到:與頻頻有黑馬殺出重圍,就算是新人up主也容易獲得更多用戶關(guān)注的抖音不同,在B站已經(jīng)很少能看到這樣的新人up主,用戶的關(guān)注還是被平臺更多地導(dǎo)向了傳統(tǒng)大up主。

問題在于,在B站,粉絲量在很大程度上決定了一個up主的收入水平。為了在吸引更多用戶關(guān)注的同時為自己創(chuàng)收,有不少up主也嘗試直播帶貨、賣課等創(chuàng)收方式,又或者利用自己在B站打響的名聲在社會上建立更多的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

就比如老蔣,在B站的直播讓他在第一年獲得近5萬元的收入,而借由B站知名up主的名號(疊加他此前在業(yè)內(nèi)的名聲)在社會上講課、做商業(yè)咨詢等,也為他賺得1萬多元的額外收入。

再比如我們熟悉的羅翔老師,憑借“法外狂徒張三”等出圈名梗,羅翔在國內(nèi)的知名度不言而喻,其原本就不差的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)只會更上一層樓。

但當(dāng)我們將視線轉(zhuǎn)回到沉默的大多數(shù)時,up主與B站“互相傷害”似乎才是常態(tài)。

B站對財報虧損的解釋是,收入分成主要是在直播和廣告業(yè)務(wù)中給up主的激勵/分成,達(dá)到91億元人民幣,增長18%。請注意,這里的收入分成主要是直播和廣告業(yè)務(wù)中的激勵/分成,而不是僅僅是up主的投稿收入。

2022年以來,B站對up主的創(chuàng)作激勵計劃做了調(diào)整,許多up主表示收入“腰斬”。在降本增效大行其道的這兩年,B站在多年來持續(xù)虧損的背景下,為了節(jié)流向本就不富裕的創(chuàng)作激勵計劃再砍一刀?!白罱蠹叶急硎咀约鹤鲆曨l的收入被減少了80%左右,有些甚至只有原來的1/10?!?/span>

B站歷史類up主“樹大師”就曾感慨,“本來我在B站十萬播放的視頻最多拿到過1600元左右,但這次改版之后,我新視頻對比同數(shù)據(jù)的視頻收入降低了40%以上……只能說本來也沒打算靠這個吃飯,當(dāng)職業(yè)up主。我以后還是按照興趣去做下去,激勵有當(dāng)然更好,沒有的話也不會停止自己的更新的。”

這對中腰部up主而言,堅(jiān)持創(chuàng)作很難。前文提到的“災(zāi)變杰克”坦言,很多up主可能堅(jiān)持到漲了幾萬粉或者十幾萬粉就不再更新了,大家可以多理解。30萬粉以下up在B站真的很難混。

所以對B站而言,當(dāng)平臺遇到寒冬,有降本增效的需求時,肯定首先保住頭部up主,這樣就意味著穩(wěn)住大盤。但是,當(dāng)中小up主面臨困境,那勢必也會影響B(tài)站的生態(tài)。

B站作為規(guī)則的制定者,當(dāng)up主數(shù)量變多,規(guī)則不適用的時候,自然有必要改變規(guī)則。而對于up主呢,當(dāng)B站不再是一個好的選擇,轉(zhuǎn)而投身其他也是理所當(dāng)然,我們看到越來越多的短視頻up主都是多平臺發(fā)展。中小up主如此,頭部up主也會如此,連B站科技區(qū)門面擔(dān)當(dāng)何同學(xué)這樣的超級up主此前也入駐了抖音。

而中長視頻老對手西瓜視頻,曾在2020年就宣稱將拿出20億元對優(yōu)質(zhì)作者進(jìn)行補(bǔ)貼,且20億元不含商單、直播、電商收入,上不封頂。同時,平臺將探索“保底+分成”模式,實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)作人職業(yè)化。

西瓜視頻運(yùn)營負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場舉例說,比如一個創(chuàng)作者每個月能獲得五六萬元收入,其中會有一萬元是固定收入,其余為流量和商業(yè)化分成。

雖然西瓜視頻一直也不溫不火,如今也未必能投入這么大補(bǔ)貼,但背后財大氣粗的字節(jié)撐腰,盈利壓力沒有B站那么大,那么對up主而言,誰愿意跟錢過不去呢?

長此以往,B站的獨(dú)特性便會受到影響,甚至都有可能分手,畢竟對B站而言,最重要的問題永遠(yuǎn)是平臺內(nèi)容創(chuàng)作者的關(guān)系,關(guān)系不好,不要也罷。

B站盈利模式承壓過重

就像在同一天沖上熱搜的“B站2022年凈虧損75億元”與“B站去年給up主分了91億”,雖然分開來看都沒什么問題,但被人有意聯(lián)系在一起就頗值得玩味。

B站虧損,并不是一個多新鮮的消息。事實(shí)上,由于營收結(jié)構(gòu)/盈利模式的問題,B站一直深陷虧損困境,說起來這與B站的up主們還有一定關(guān)系。

在此之前,我們有必要先了解B站的營收結(jié)構(gòu)。

B站的營收結(jié)構(gòu)主要分為游戲、增值服務(wù)、廣告與電商4類。

在過去的很長一段時間內(nèi),游戲在B站營收結(jié)構(gòu)中的過高占比,都讓陳睿等B站高層心生憂慮。畢竟過于依賴游戲的單一營收模式(還是FGO這樣一款外國游戲),無形中增加了B站的經(jīng)營風(fēng)險。就比如前不久鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的暴雪背刺網(wǎng)易事件,已經(jīng)從側(cè)面印證了B站的擔(dān)憂非虛。

加之彼時國家對游戲版號的發(fā)放逐漸收緊,以及外界對B站“披著彈幕外衣的游戲公司”的刻板印象,都讓自我定位為“視頻社區(qū)”的B站盤算起“去游戲化”的事宜。越早“去游戲化”,B站在應(yīng)對未來可能到來的風(fēng)險時越能保持主動。

至于“去游戲化”,并不是說B站要砍掉游戲業(yè)務(wù),而是減少對游戲的營收依賴,將更多精力用于發(fā)展其他業(yè)務(wù)。按照B站的設(shè)想,自己旗下的四大業(yè)務(wù)應(yīng)當(dāng)齊頭并進(jìn),這樣才能打造出更健康的營收結(jié)構(gòu),進(jìn)而向資方遞交出更完滿,也更具市場吸引力的答卷。

B站的思路沒有問題,只是結(jié)果的發(fā)展往往出人意料。

從2017年到去年6月,僅僅5年時間,其游戲業(yè)務(wù)的營收占比就從83.4%驟降至21.3%。隨著這幾天B站最新財報的公布,其游戲業(yè)務(wù)的營收占比雖然緩慢上升至22.9%,但與其他業(yè)務(wù)不錯的增速相比,也成為B站目前唯一一個營業(yè)額同比下降的業(yè)務(wù)。

結(jié)合B站去年上半年被頻頻曝出的,涉及游戲、直播等多個業(yè)務(wù)的裁員消息,B站的“去游戲化”顯然十分“成功”。

只是這種“成功”帶來的,唯有B站業(yè)績的長期衰退。背后的原因也不復(fù)雜:在沒有找到下一個穩(wěn)定,且足以替代游戲業(yè)務(wù)的營收來源前,B站便草率地從游戲業(yè)務(wù)抽身,主動削弱了游戲這個支撐起B(yǎng)站盈利大頭的“現(xiàn)金?!睒I(yè)務(wù)。

就好比宋、金對峙時期,明明強(qiáng)敵環(huán)伺,宋高宗依舊以“莫須有”的名義處死岳飛,在破壞了抗金大好形勢的同時,也為有志于收復(fù)故土的后人(宋孝宗)埋下了大坑。

也許有人會問,難道B站的增值服務(wù)、廣告與電商業(yè)務(wù)就撐不起游戲業(yè)務(wù)拉胯前傲人的增長成績嗎?答案是真不能。

因?yàn)橄啾扔螒?,這三個業(yè)務(wù)有一個共同點(diǎn):營收與用戶數(shù)量呈正相關(guān)。換句話說,相比一部爆款游戲能帶來的營收爆發(fā)式增長,增值服務(wù)、廣告與電商業(yè)務(wù)的增長有跡可循,并不會在某個時刻給人以突然驚喜。

更何況B站曾立下“永不貼片”的flag,而貼片廣告又恰恰是像B站這種長視頻網(wǎng)站最重要的收入來源之一。所以先天不足加后天失調(diào)的結(jié)果就是,B站長期陷入虧損困境。

為了給B站找到一條活路,陳睿等B站高層在過去的很長一段時間內(nèi)都將工作重心放到了用戶增長上。只是僅靠B站原有的小眾二次元群體,顯然無法實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)的快速增長。

為此陳睿主動降低了以“高難度”著稱的B站會員準(zhǔn)入門檻,將用戶從二次元群體擴(kuò)展到整個年輕群體,即Z世代。按照陳睿的野望,B站“在中國可以裝下5億人”。

結(jié)果是喜人的,從日活用戶、月活用戶與月均付費(fèi)用戶這三項(xiàng)指標(biāo)來看,B站幾乎每一個季度都會刷新一次成績,但面對自降門檻后激增的用戶數(shù),新的問題隨之而來:僅靠原來小眾的二次元內(nèi)容,B站顯然無法滿足更多新用戶對內(nèi)容的需求。

B站破圈帶來的必然難題

破圈,朝知識平臺的方向破圈,就成了B站的應(yīng)對之策。

在業(yè)內(nèi)人士看來,每一個視頻網(wǎng)站都有成為PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)造內(nèi)容)的夢想,對目前仍處在UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)階段的B站來說就更是這樣。

而那些“曾經(jīng)熱愛二次元的大學(xué)生,逐步成長成為行業(yè)精英、意見領(lǐng)袖,他們將自身知識能力移植到B站,以前自己欣賞二次元的地方變成了展示自己的平臺,加之濃厚的高手過招氛圍,形成了泛內(nèi)容的迭代,然后通過正循環(huán)帶動更多高手加入?!?/span>

按照理想的發(fā)展?fàn)顟B(tài),B站的破圈與用戶的成長應(yīng)該相輔相成。

遺憾的是,對扭虧為盈的迫切讓B站高層在落實(shí)決策時盡顯急功近利。而內(nèi)容領(lǐng)域的過快發(fā)展(一大表現(xiàn)就是新視頻分區(qū)的快速開拓),雖然讓B站的股價飛漲并一度壓制愛奇藝,增值服務(wù)、廣告與電商業(yè)務(wù)的業(yè)績也因此獲得一定程度的上漲,但隨著大量up主的涌入與崛起,B站的成本壓力也愈發(fā)加重。

早在2021年時,B站在up主身上的收入分成成本就達(dá)到了77億元,同比上升了77.1%,占全年總支出的50.4%。到了去年第四季度,來自up主的成本支出則上升至91億元,這不還上了這幾天的熱搜嘛。

不難看出,B站在up身上的過高成本支出已經(jīng)成為其長久虧損的直接原因。

up主的成本為何如此之高?

這與B站的UGC商業(yè)模式有關(guān)。相比愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊等貫徹OGC(職業(yè)創(chuàng)造內(nèi)容)商業(yè)模式的傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站,UGC商業(yè)模式極大地降低了B站在版權(quán)方面的支出。作為替代,up主則肩負(fù)起B(yǎng)站日常內(nèi)容的生產(chǎn)重任,在“平臺-up主-用戶”的有機(jī)循環(huán)中充當(dāng)著粘合劑的角色。

如果說在破圈以前,數(shù)量有限的up主,尚不會給B站帶來太過沉重的成本壓力。而游戲業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,也在很大程度上分?jǐn)偭顺杀緣毫?。隨著破圈以后up主數(shù)量的激增,以及同時期“去游戲化”引發(fā)的游戲業(yè)務(wù)的長久衰退。此消彼長之下,B站逐年擴(kuò)大的虧損額已經(jīng)有無法遏制的趨勢。

面對生存壓力,B站也自然顧不得什么體面,于是就有了我們之前提到的對創(chuàng)作者激勵制度的改革,疊加B站up主在收入層面呈現(xiàn)出嚴(yán)重的馬太效應(yīng),更多的up主因此深受其害。擺在他們面前的無非是三條路:潤、卷、躺平。無論哪一種選擇,從長遠(yuǎn)來看都是對B站社區(qū)氛圍的破壞(雖然現(xiàn)在已經(jīng)不怎么樣了),更是對B站up主的異化與摧殘。

梁啟超曾說,“十年飲冰,難涼熱血”,可惜人生又有幾個十年。倒是應(yīng)了那句俗語,“人心散了,隊(duì)伍不好帶了”。未來等待B站的會是什么?我們不得而知,但想來不會是太美妙的結(jié)局。

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