平臺
互聯(lián)網(wǎng)
游戲動漫
項目名稱:游戲創(chuàng)作生態(tài)平臺項目
項目所在地:浙江杭州;
項目描述:游戲制作和寫小說、畫漫畫一樣,對內(nèi)容創(chuàng)作平臺有很大的需求,而游戲制作門檻高,工作量大,個人游戲創(chuàng)作者很難進(jìn)入這個市場,很多新鮮有創(chuàng)意的想法因為各種原因被埋沒。而本項目創(chuàng)作的游戲編輯器解決了代碼的問題,然后通過游戲平臺整合互聯(lián)網(wǎng)中的劇情寫手、關(guān)卡設(shè)計者、美工、配音等和游戲相關(guān)的個人或小團(tuán)體游戲創(chuàng)作者資源,能夠制作內(nèi)容豐富的游戲作品,直接參與游戲市場競爭。該編輯器能制作約80%的2D游戲。2D編輯器完成后在做3D編輯器。
項目包含兩個軟件,第一個是一款PC端2D游戲編輯器,無需編程和偽編程就能制作游戲,編輯器免費。第二個是PC端手機(jī)端游戲平臺,包含創(chuàng)作者社區(qū)、玩家社區(qū)、游戲發(fā)布運行平臺。
團(tuán)隊情況:
創(chuàng)始人有9年軟件開發(fā)經(jīng)歷,一直就職于某軟件系統(tǒng)開發(fā)公司,曾參與開發(fā)數(shù)個大型項目,包括北京銀行杭州分行的**存管項目。2018年8月開始該平臺的開發(fā),目前已經(jīng)完成了底層數(shù)據(jù)代碼,
平臺功能:
游戲編輯器:創(chuàng)始人開發(fā)的游戲編輯器,無需編程,可視化操作,讓廣大游戲創(chuàng)作者專注游戲內(nèi)容的創(chuàng)作,除棋牌類等有特殊規(guī)則的游戲外,其他2D游戲類型都可以實現(xiàn)。廣大創(chuàng)作者們可以利用編輯器創(chuàng)造屬于自己的小游戲,通過題材的創(chuàng)新、玩法的創(chuàng)新、模式的創(chuàng)新,向玩家提供可玩性、娛樂性、拓展性高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲完成經(jīng)過篩選后由公司統(tǒng)一申請版號及內(nèi)測、發(fā)行、運營等事項。利潤分成由游戲難度、新穎程度、內(nèi)測玩家反饋等多個維度反饋決定。
游戲社區(qū)平臺:包含玩家和創(chuàng)作者可以進(jìn)行交流的社區(qū),類似貼吧、論壇,可以自由的交流攻略、通關(guān)、迭代建議等。同時上線的游戲也會在該平臺率先發(fā)布,用戶通過視頻第一時間了解產(chǎn)品的可玩性,最具象地了解游戲的玩法和特質(zhì)。項目方基于去中心化、公開透明的特點,與游戲用戶共建社區(qū),用戶自發(fā)維護(hù)游戲的權(quán)益,幫助游戲擴(kuò)展新用戶,延長游戲的生命周期。
交易功能:不僅創(chuàng)作者的原創(chuàng)游戲素材可以在平臺進(jìn)行交易,玩家在游戲里的虛擬資產(chǎn)可交易,可保值,甚至增值,具有良好的投*價值,極大激勵用戶的參與積極性并持續(xù)吸引新用戶。
產(chǎn)品效果圖:
發(fā)展規(guī)劃:
小步快跑:敏捷開發(fā),迅速進(jìn)入市場,測試市場與用戶向性,進(jìn)行快速迭代、優(yōu)化;
引流沖量:PC端與移動端相輔相成,針對用戶進(jìn)行拉新促活,引流導(dǎo)量,迅速搶占市場份額;
開疆拓土:開放會員體系通道和直播、競猜、互動問答等功能,讓平臺自身具備造血功能;
蛻化升維:全面開啟跨界融合趨勢,游戲+電商+社區(qū)交流,讓平臺成為基礎(chǔ)服務(wù);
矩陣模式:在現(xiàn)有產(chǎn)品線的基礎(chǔ)上,對產(chǎn)品進(jìn)行衍生,形成產(chǎn)品生態(tài)鏈。
市場規(guī)劃
周邊市場:將平臺以本地為輻射點,并快速推廣至周邊地區(qū),吸引更多的用戶至本平臺,進(jìn)行拉新并不斷迭代,并進(jìn)一步打磨產(chǎn)品;
細(xì)分市場:以游戲市場為主要渠道,并對渠道進(jìn)行細(xì)分,進(jìn)行有目標(biāo),有針對性的進(jìn)行推廣開拓;
其他市場:在細(xì)分市場有一定份額的基礎(chǔ)上,針對產(chǎn)品進(jìn)行相關(guān)衍生,形成產(chǎn)品生態(tài)鏈,并進(jìn)入其他市場,搶占份額。
運營模式
協(xié)議簽訂
創(chuàng)作者都需要與公司簽訂協(xié)議,在游戲完成開發(fā)之后由公司申領(lǐng)游戲版號及后續(xù)發(fā)行工作,游戲收入公司與游戲內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行利潤分成;如果是關(guān)卡類游戲,創(chuàng)作者領(lǐng)取自己創(chuàng)作的關(guān)卡的收益;如果游戲是一個整體,且有多名開發(fā)者,各開發(fā)者按照工作量占比內(nèi)部協(xié)調(diào)分成。游戲版權(quán)由公司管理,版權(quán)收入同上。
產(chǎn)品測試
所有游戲都是由編輯器生成,編輯器由公司維護(hù)。在游戲社區(qū)關(guān)注創(chuàng)作者和玩家的想法,分析市場上的熱點游戲,由公司牽頭來選擇制作的游戲類型。游戲完成后,如果是關(guān)卡類的游戲,需要創(chuàng)作者自己測試自己制作的關(guān)卡功能,如果游戲是一個整體,由公司負(fù)責(zé)內(nèi)測,對外開放刪檔公測,根據(jù)玩家數(shù)量,游戲內(nèi)容體驗,由公司進(jìn)行針對性的調(diào)整。
項目發(fā)行
創(chuàng)始人會落實發(fā)行游戲的資格(版權(quán)、ICP、版號、軟著、游戲備案),尋找并招募擁有經(jīng)驗豐富的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計,項目方需要保證游戲設(shè)計的完整性以及內(nèi)容的獨特創(chuàng)新。
模式優(yōu)勢:單純的2D游戲開發(fā)簡單,但是2D游戲玩法多,不同玩法之間模型不同,設(shè)計出一個能兼容各種情況的編輯器很難,目前市場上2D游戲編輯器非常少,可制作的游戲類型也不多。然后國家政策游戲需要版號,游戲創(chuàng)作這一塊目前市場上沒有平臺能夠形成和小說平臺一樣,創(chuàng)作者創(chuàng)作,用戶消費的生態(tài)模式。這一款編輯器加游戲制作模式是探索出來的新的道路,目前沒有直接競爭對手。這種模式,對于百萬級工作量的游戲制作,前期公司只需投入管理創(chuàng)作者和辦理軟著游戲版號的費用即可。
成本優(yōu)勢:后期由公司牽頭發(fā)行一款游戲的成本在10w左右,游戲內(nèi)容主要由線上的游戲創(chuàng)作者完成,如果是公司招人獨立制作一款游戲需要投入百萬甚至千萬的資*,極大降低公司發(fā)行游戲的成本和風(fēng)險。對創(chuàng)作者來說只要關(guān)心游戲內(nèi)容的創(chuàng)作即可,也不需要其他的投入。
市場優(yōu)勢:中國玩家基數(shù)非常大,全國市場容量3000億,全球網(wǎng)絡(luò)游戲容量超千億美元。